CS Intervju: Magic's Richard Garfield o novoj igri Pola istine

CS Intervju: Magija: Okupljanje

CS Intervju: Magic: Richard Garfield iz Gatheringa u novoj igri Half Truth



Motifloyalty.com dobio je priliku razgovarati s kultnim dizajnerom igara Richardom Garfieldom ( Magija: Okupljanje ) kako bi razgovarali o svom najnovijem projektu, Pola istine , koji je zajedno sa 74 puta stvarao i razvijao Opasnost pobjednik Ken Jennings i dostupan je na policama već sada!

POVEZANO: Pogledajte kampanje zvjezdanih tamnica i zmajeva Joea Manganiella!



Inspiracija za igru ​​koja djeluje gotovo 13 godina, Garfieldu je došla nakon čitanja Jenningsove knjige iz 2006, Mozak: Pustolovine u znatiželjnom, konkurentnom, kompulzivnom svijetu ljubitelja trivijalnosti , bilježeći svoje iskustvo na ABC game showu, kao i povijest trivijalnosti u Americi.



'U Mozak , zaista je prenio svoju ljubav prema trivijalnostima i shvatio sam da nikada nisam ozbiljno razmišljao o igrama trivia i stvarno volim istraživati ​​sve vrste različitih igara i shvatiti zbog čega ih krckaju i zašto ih vole ljudi koji ih vole ', objasnio je Garfield. 'Doista je objasnio zašto mu se sviđaju trivijalnosti, pa sam pomislio da ću napraviti igru ​​koja će to iznijeti i iznijeti aspekte koje je volio.'

Igra ima jedinstvenu postavku za svoju strukturu igre u kojoj igrači dobivaju odgovore na pitanja, ali oni su pomiješani s tri druga odgovora koji su laži, a na igraču je da utvrdi koji je i oni moraju licitirati za jedan odgovor ili više u nadi da će se kretati po ploči i osvojiti bonus bodove. Garfield, koji je kreirao ovu postavku posebno za ovu igru, smatrao je da je to dobar način da se svi igrači uključe kako igra traje.

'Ono što čini jest da svi sviraju sva pitanja, tako da ne morate gledati kako netko drugi odgovara ili propušta odgovoriti na pitanje na koje možda znate odgovor', primijetio je Garfield. „Možete ići naprijed i sudjelovati, čini to tako da ne postoji problem da znate odgovor, ali da ga se ne možete sjetiti, jer je tu ispred vas, pa ako ga znate, tu je. Igračima igara dodaje stvarni element pritiskanja sreće u pravim okolnostima, pa ako zaostajete, možete ući unutra i pokušati pogoditi sva tri odgovora, ali ako ste ispred, možete biti vrlo konzervativni i samo pođi za jednim. '

Preuzmite svoj primjerak igre ovdje!

Garfield i Jennings odveli su projekt Kickstarter početkom 2019. za financiranje od strane navijača, a potencijalni igrači zabilježili su uglavnom uspješan odgovor, zaradivši svoj cilj od 10.000 USD u roku od tri sata i nastavljajući prikupljati 327.621 USD do danas, a razne razine nude posebne nagrade za navijače, uključujući zalog od 1.000 USD koji im daje standard potpisana verzija igre, kao i prilagođena kartica s imenom potpora koja se nalazi u svim budućim verzijama igre, kao i uokvirena i ručno potpisana od strane dvojca.



'Kickstarter je nešto što me već dugo zanima, jer vam omogućuje da razvijete odnos sa zajednicom ranih usvojitelja i vidite što ih pokreće', rekao je Garfield. „Bilo je uzbudljivo moći komunicirati s njima i slijediti njihove smjernice u posljednjim fazama razvoja proizvoda. Bilo je zadovoljstvo i uzbudljivo, ali je i malo nerviralo jer to radimo na nečemu za što želim biti siguran da ljudi koji su podržali igru ​​uživaju u igri. Dakle, kad ga kupuju mjesecima prije vremena i ne znaju nikoga tko ga je svirao, daje nam mali pritisak da ga isporučimo, ali to je bilo nešto na čemu smo sigurno bili. Ne znam je li konačna verzija gotova, vjerojatno ih treba urediti, ali Ken i ja smo sastavili pitanja i bili smo vrlo zadovoljni kad smo primijetili da su sva trojica podržavatelja imala prezimena od šest slova, koja su značilo da bismo mogli odgovor kodirati njihovo ime. Ako pročitate odgovore, prvo slovo piše njihovo ime. '

kada će fantastične zvijeri izaći na DVD-u

Razmišljajući o svojim omiljenim djelićima trivijalnosti predstavljenim u igri, Garfield osjeća da je svako pitanje koje se nađe na stolu i ostavi ljude 'toliko iznenađene' prirodom 'slučajne' teme uvijek zabavna stvar koju treba probati i smisliti, imenujući jedno primjer kao 'žitarice koje su prekinute.'

'Tehnika izrade dobrog pitanja također se razvijala s vremenom, otkrili smo da je bilo vrlo zabavno uključiti tragove u negativne odgovore, pogrešne odgovore', prisjetio se Garfield. „Svi su imali temu koja ih je često činila tako da je cijelo pitanje bilo zabavnije, a ljudima je davalo i više udica za zaključivanje stvari. Na primjer, gledao sam neki dan pitanje, to su bili ragbi izrazi, pa ako znate ragbi, znat ćete pojmove ili ćete barem prepoznati jednog ili dva. Ali negativni pojmovi, pogrešni odgovori, bile su riječi iz 'Waltzing Matilda.' Dakle, zvuče poznato jer ste vjerojatno čuli tu pjesmu, ali ako ih prepoznate, mogli biste reći: 'Oh, oh, to dolazi od' Waltzing Matilda 'a to nije stvarno', a onda to prekrižiš i dobiješ veću šansu. '



POVEZANO: Joe Russo nudi novosti o Battle of the Planets, Magic: The Gathering & Grimjack

Izdanje igre dolazi u vrijeme kada se mnogi igrači i obitelji nađu kod kuće i traže raznoliku moguću zabavu, uključujući igre na ploči i kartama, i iako Garfield ne želi uživati ​​u izazovnom vremenu za svijet , smatra da je sjajno vrijeme da se igra upozna s navijačima.

„Mislim da je sjajno vrijeme za igranje igara i zato mislim da je to dobro, jer će pružiti način na koji ljudi mogu komunicirati u bilo kojoj razini izoliranog stanja u kojem se nalaze i igra prilično dobro preko Zooma, tako da se možete povezati s ljudima od kojih niste ni zaplijenjeni ', zaključio je Garfield. 'Mislim da nije sasvim točno reći da sam sretan što izlazi u ovakvom trenutku, jer tko želi ovakvo vrijeme, ali igre su važnije nego ikad.'

Sam Garfield pronašao je razne načine da održi svoj igrački život tijekom globalne karantene, uključujući okretanje platformama poput Tabletop Simulator-a i Tabletopia-e, kao i igranje sa svojom suprugom koja je 'stalno sa mnom'. Čak i prije isključivanja koje je pomoglo stvoriti porast broja igrača, Garfield je definitivno primijetio rastući trend popularnosti u zajednici stolnih računala, posebno od kada je počeo igrati sebe krajem 70-ih.

'Na neki način to je povratni poziv možda generaciji mojih baka i djedova, kada bi oni zaista igrali igre za zabavu, imali bi mahjong zabave i poker zabave, a igre su više bile nešto što ste tada radili za zabavu', toplo se prisjetio Garfield. „Kad sam odrastao, to je bilo nekako više niše, ali mislim da je dio razloga njegove renesanse taj što igre pružaju ovaj zaista divan način interakcije s ljudima. U današnjem svijetu toliko je naše interakcije posredovano zaslonima, pa se društvene igre s njihovim papirnatim komponentama i slično osjećaju na nekoj razini zastarjelom, ali na drugoj se vraća na izravnu interakciju, što je lijepo. '

tom clancy's jack ryan sezona 1 epizoda 7

Magija: Okupljanje je jedno od najznačajnijih obilježja Garfielda u njegovoj 35-godišnjoj karijeri, a jedno od njih filmski i TV studiji već godinama žele oživjeti na ekranu, s tim što je 20th Century Fox u početku stekao prava 2014. godine od Universal Picturesa s Simon Kinberg ( Tamni Feniks ) u prilogu produkcije i Bryan Cogman ( Igra prijestolja ) prisluškivao za pisanje scenarija, ali nakon spajanja Disneya projekt je otkazan, a prava vraćena 2019. Iste godine otkriveno je da Osvetnici redatelji Joe i Anthony Russo udružili su se s Wizards of the Coast, Hasbro's Allspark Animation i Netflixom za adaptaciju animirane serije, kao i razgovore o spin-offu uživo.

Garfield ovo dugo odgađanje bilo kakve adaptacije s terena pripisuje vrlo zaštitničkom vlasništvu i otkriću da drugi pokušaji prilagodbe igara tijekom njegove izvorne ere ne ulijevaju nadu u kvalitetnu iteraciju.

'Bilo je zabavno gledati taj napredak, još u ono vrijeme kad smo razgovarali o izbjegavanju stvaranja emisija temeljenih na našim igrama, jer su bile tako neumoljivo loše', objasnio je Garfield. „Ali to su bile devedesete, ovih dana ima toliko dobrih stvari u kojima su ljudi spustili tehniku ​​izrade emisija na temelju različitih svojstava, a vani je puno zaista uzbudljivih stvari, pa se jako radujem vidjeti što smisle. TV je vjerojatno bolji od filma, izuzetno poštujem dobar film, naravno, ali svojstva igre i svjetovi igara, posebno nešto poput magija , gradi tijekom dugog vremenskog razdoblja i razvija ovaj odnos s raznim elementima igre i igračima, a čini se da je to nešto što bi bila tekuća TV emisija, a ne jedan film, u kojem biste na neki način doveli sve do brzine i ispričajte priču i to je to. '

Pola istine je zabavna igra za sve uzraste i ljude, koju je stvorio legendarni dizajner igaraGarfieldiJennings, žiz umjetnosti poznatog umjetnika Iana O’Toolea. Igra dolazi s 500 karata s pitanjima na trivijalnosti, a svaka karta ima kategoriju, poput „Životinje s plavim jezicima“. Postoji šest mogućih odgovora, tri tačna i tri pogrešna, a igrači se moraju kladiti na odgovore za koje smatraju da su točni. Igrači su obično iznenađeni koliko im dobro ide. Svi smo pametniji nego što mislimo.